Was Könnte Als Verwaltetes DirectX-Beispiel Beschrieben Werden, Und Wie Behebe Ich Es?

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    In diesem Leitfaden behandeln wir einige mögliche Ursachen, die zu einer verwalteten DirectX-Instanz führen können, und dann werde ich mögliche Problemumgehungen für dieses Hauptproblem ansprechen.DirectX ist ein Programmiersoftwareprogramm (API) zum Erstellen und Verwalten von grafischen und damit multimedialen Inhalten in Anwendungen wie Spielen und aktiven Websites, die über Microsoft Windows-Betriebssysteme installiert werden. (Ein fantastisches Anwendungsprogramm wie dieses könnte in C++ oder C/C++, Visual Appeal oder vielleicht Java geschrieben werden. Sie)

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    In diesem Artikel

    Die Beispiele in diesem Abschnitt über grundlegende Fakten zeigen, wie eine Microsoft In direct3d C#-Anwendung mit überwachten Richtlinien verwendet wird. Sobald Sie alle unsere Tutorials gemeistert haben, können Sie mit Beispielen beginnen. Mehrere Beispiele zeigen die neueste Microsoft-Suche nach directx.0-Funktionen und kommerziellen Angeboten, die für verwalteten Code verfügbar sind. Andere veranschaulichen Beispiele unter bestehenden Funktionen, bei denen der Exploit von Direct3D von grundlegender Bedeutung ist. Alle Exemplare sind immer auf die Ursache des Beispiels aufgebaut. Beispiel und Strukturen Beispielstrukturreferenz. Beispiele

    Beispiele

    Welches wird wohl das Beispiel von DirectX sein?

    Direct3D (DirectX 3D-Grafik-API) war früher im Besitz von Videospielentwicklungen im Auftrag von Windows, Microsoft und der Xbox Center-Reihe. Direct3D wird auch für andere Softwareprogramme für Visualisierungs- und Grafikaufgaben wie CAD/CAM-Design verwendet.

    Dies zeigt Ihre aktuelle neueste native DirectX-Unterstützung. Während es schwierig ist, directx.0 für verwalteten Code zu finden, unterstützt es eine fabelhafte Vielfalt an verwalteter Entwicklung, einschließlich Microsoft Visual Basic.big net-Sprachen, hinter denen einige Beispiele in C# geschrieben sind.

    Hinweis. .Obwohl .Microsoft .Studio .DirectX .sample .auch ..NET Visual .solution .files enthält, müssen Sie möglicherweise auch andere Optionen in Ihrer eigenen Entwicklungsumgebung aktivieren, um sicherzustellen, dass die Beispiele korrekt kompiliert werden.

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    C#-Beispiele

    Visual Basic-Beispiele

  • 2 Minuten spürbares Lesen
  • Demo-Design herunterladen – 2,72 KB.
  • Herunterladen – Ursprünge 7,18 KB
  • Präsentation

    Dies könnte der Beginn einer Reihe von Tutorials sein, die einem Einzelnen helfen werden, seine eigene Spielauto-Engine zu bauen (von der Initialisierung der Unterstützung für eine vollständig rotierende 3D-Welt mit jeder Heightmap!).

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    Während dieses spezielle Problem ohne Zweifel recht einfach ist, erklärt es viele der Schlüsselkonzepte beim Schreiben einer bestimmten DirectX-Anwendung. Auch wenn Sie viel Erfahrung mit dieser Anleitungs-API haben möchten, kann ich Ihnen raten, zumindest dieses Dokument zu lesen, bevor Sie nach anderen Tutorials suchen.

    Wie verwende ich DirectX?

    Drücken Sie auf dem Windows-Desktop diese Windows-Tasten und R, um das Fenster “Ausführen” tatsächlich zu löschen. Sie reichen das Fenster in “Öffnen:” Schaltflächen “Ausführen” dxdiag. Drücken Sie OK oder Enter, um das Directx* Diagnostic Tool zu öffnen. Wenn Sie aufgefordert werden, zu überprüfen, ob Ihre virtuellen Treiber signiert sind, klicken Sie einfach auf Ja.

    Bitte beachten Sie, dass DirectX kein sehr gutes Programmier- oder Verwaltungselement ist – von Bastlern nutzt es eine Reihe von Möglichkeiten wie Ereignisbehandlung usw. genau aus Tutorial geht davon aus, dass Benutzer mit dem verwalteten C#-Betriebssystem und Visual Studio vertraut sind.

    Kontext

    In wenigen Minuten fehlerfreier PC

    Suchen Sie nach Software, die Ihnen hilft, Ihren Windows-PC zu reparieren? Suchen Sie nicht weiter als Restoro! Diese leistungsstarke Anwendung kann eine Vielzahl gängiger Windows-Fehler schnell und einfach identifizieren und beheben, Sie vor Dateiverlusten und Hardwareausfällen schützen und Ihr System für maximale Leistung optimieren. Leiden Sie also nicht länger unter einem langsamen oder abgestürzten PC - laden Sie Restoro noch heute herunter!

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  • Der unmittelbar nach dem Code entnommene Leitfaden von einzelnen einzigartigen Spiel-Engines: MAGEngine.at net, spezifische Strukturschritte.

    Mit Code

    Können Sie eine bestimmte machen Spiel mit DirectX?

    Dazu gehört, welche technologischen Innovationen Sie kennen müssen, bevor Sie in sie eintauchen. Das Erstellen einer DirectX-Aktion zur Ausführung unter Windows ist für einen brandneuen Entwickler keine leichte Aufgabe mehr. Hier sind einige wichtige Informationen, die Ihnen bei den ersten Schritten mit DirectX und C++ helfen, grafikintensive Desktop-Anwendungen wie Spiele zu erstellen.

    Möglicherweise können Sie den Provide i-Code so verwenden, wie Sie ihn sehen, außer zum Erstellen eines weiteren Handbuchs. Kannst du das als stabile Basis (eher ;)) für deine Übungen verwenden oder viele Kopien drucken, wenn ich reich und danach nur noch berühmt werde, kannst du diese Dinger für 100 Dollar pro Stück verkaufen 😉

    Hintergrund

  • C#-Compiler (vorzugsweise Visual C# Express)
  • DirectX 2004 9.0 SDK unterstützt die Oktober-Reihe
  • Was ist DirectX?

    managed directx example

    DirectX ist die ultimative API, die entwickelt wurde, um Ihrer URL (Programmierer) eine effiziente Auswahl an Möglichkeiten für den Zugriff auf die GPU Ihres Computers bereitzustellen. Managed DirectX ist in mehrere Abschnitte unterteilt:

  • DirectX-Grafik
  • DirectX-Sound
  • DirectX-Eingabe
  • Erste Schritte

    Bevor Sie mit dem Bau von Doom IV beginnen können, müssen Sie zusätzlich einige unglaublich einfache Schritte verlangsamen. Laden Sie zuerst das DirectX SDK herunter und ändern Sie ihn. Installieren Sie dann den Begriff auf Ihrer Festplatte. Jetzt, Visual C in #, erstellen Sie eine neue Windows-Anwendung namens “Project DirectX”. Um die DirectX-API zu verwenden, müssen Sie dem Compiler bei Hinzufügen garantierter Referenzen mitteilen, genau wie bei den meisten anderen verwalteten Anwendungen. Um dies zu tun, gehen Sie zum Datei-Explorer und klicken Sie danach mit der rechten Maustaste auf das Verzeichnis. Klicken Sie auf Link hinzufügen. Entscheiden Sie dann, welche Links Sie dem Projekt hinzufügen möchten:

  • Microsofts eigener.DirectX
  • Microsoft.DirectX.Direct3D
  • Jetzt muss Ihre Website nur noch using-Anweisungen für Ihre Namespaces bereitstellen, normalerweise ganz oben in Ihren primären Codedateien. Wenn Sie jetzt eine interessante Windows-App entwickeln, generiert Visual School mehr HTML, als die DirectX-App erfordert. Entfernen Sie also das gesamte “Designer”-Dokument aus Ihrer Fensterklasse, da ich es nicht wirklich brauche. übernehmen,

    Wenn Sie Ihre Arbeit speichern und als Ergebnis mit Tutorial 2 fortfahren: Direct3D initialisieren!

    Kontakt

    managed directx example

    Senden Sie alle E-Mails an [email protected]. Ich habe Messenger, ich habe MSN, eine E-Mail ist da, um damit zu kämpfen: [email protected].

    Geschichte

  • 19.01.06: CodeProject-Einreichung 1-3 Tutorials.
  • Ich versuche, den Einstieg in die C# DirectX-Programmierung mithilfe dieses Tutorials zu genießen:http://www.riemers.net/eng/Tutorials/DirectX/Csharp/Series1/tut2.take phpIch bin Visual Studion 2015, mein Community-Gesetz lautet wie folgt:

    mit einem ähnlichen System;mit System.Collections.Generic;mit System.ComponentModel;mit System.Data;mit System.Drawing;mit System.Linq;mit System.Text;mit System.Threading.Tasks;mit System.Windows.Forms;mit Microsoft.DirectX;mit Microsoft.DirectX.Direct3D;Namespace DirecxTest01    Bevölkerungsunterklasse Form1: Form            das Gerät des bemerkenswerten Geräts;        öffentliches Formular1()                    Initialisieren der Komponente();            InitializeDevice();                private Lücke InitializeDevice()                    PresentParameters PresentParams = PresentParameters();            PresentParams.Windowed = true;            presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;            device ist immer wieder gleich DeviceType device(0,.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);                leer Form1_Paint(ObjectSender, private PaintEventArgs e)                    device.Clear(ClearFlags.Target, Color.DarkSlateBlue, 1.0f, 0);            Device.Present();           

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    Managed Directx Example
    Managed Directx Exempel
    Exemplo De Directx Gerenciado
    Esempio Di Directx Gestito
    Exemple Directx Gere
    Zarzadzany Przyklad Directx
    Ejemplo De Directx Administrado
    Voorbeeld Van Beheerde Directx
    관리되는 Directx 예제
    Upravlyaemyj Primer Directx