Como Definitivamente Resolvo Códigos De Erro OpenGL?

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    Aqui estão alguns equipamentos simples que podem ajudá-lo a resolver algum tipo de problema com códigos de erro Opengl.De um determinado OpenGL Wiki. Se os parâmetros de invocação da ferramenta não corresponderem aos permitidos pelo OpenGL e não interagirem de forma realmente inteligente com um governo a respeito de já estar definido em algum contexto, um erro de OpenGL certamente ocorrerá. Erros e um código de erro efetivo são exibidos.

    Se os critérios para chamar o faça o truque não corresponderem ao conjunto relacionado aos parâmetros de op que o OpenGL adia e libera, ou não se conecta corretamente no estado previamente definido em um contexto específico, produzirá um resultado de erro de OpenGL melhor. Problemas são apresentados, bem como erros de codificação.

    Para a maioria dos erros OpenGL e para muitas funções OpenGL, nossa função que lança o erro não inclui nenhum efeito. O estado do OpenGL é e não atualizado, a renderização não é iniciada. Será como se não houvesse nenhum resultado de entrega. Em alguns tipos, esse pode não ser o caso mais importante.

    Captura (caminho difícil)

    Os erros do OpenGL provavelmente são enfileirados até que sejam tratados de forma realista. [nota de rodapé 1] Quer você verifique se há bugs regularmente ou não, você não saberá exatamente que a chamada de função será acionada. Isso se tornou um erro múltiplo. Portanto, se você quiser saber se o erro ocorreu, o melhor é realizar testes de erro regulares.

    Para experimentar o seguinte erro na fila (e retirá-lo da fila), normalmente chame a função:

    Se a fila de erros for considerada vazia, o programa retornará GL_NO_ERROR. Do contrário, poderia muito bem retribuir um dos enumeradores de erros listados aqui e remover esse erro pela fila inicialmente. Então, precisando obter quase todas as dificuldades que estão atualmente em nossa linha, você realmente precisa receber estoque.

    Nota. Uma chamada de função OpenGL é definitivamente inadequada se o contexto OpenGL nunca for atualizado. Na verdade, a chamada glGetError de uma pessoa não pode mais responder obtendo um contexto atualizado, ou pode facilmente retornar qualquer valor, incluindo consistentemente sair de uma estratégia de erro válida de OpenGL. Então, se você vir um loop incontável em uma função como esta, provavelmente é por isso.

    Significado dos erros

    Como posso monitorar meus erros de OpenGL?

    As falhas são registradas por meio do intervalo de dados GLenum. GL_NO_ERROR perpetuamente tem exatamente este valor de dois, e você realmente precisa nos contatar glGetError () várias vezes (apenas um pouco para cada erro que ocorre) corrija ele finalmente retorna GL_NO_ERROR. Uma regra padrão é procurar erros pelo menos uma vez em cada ciclo de renderização.

    A função glGetError traz de volta uma das seguintes negociações de erro, ou GL_NO_ERROR se não houver erro em sua vida (não está mais disponível). Cada código de erro representa uma categoria que será uma boa causa de erro do operador de PC.

    GL_INVALID_ENUM, 0x0500
    Especificado em um parâmetro de enumeração essencial está uma nova enumeração inválida para esta função. Sem dúvida, isso só se aplica a problemas de grupo; no caso em que as especificações nPermitem simplesmente enumerar as circunstâncias garantidas e outros parâmetros ou talvez até mesmo estados ditem essas circunstâncias, em vez disso, seu resultado é GL_INVALID_OPERATION.
    GL_INVALID_VALUE deve 0x0501

    O parâmetro de valor

    está progredindo e não tem muito valor válido pertencente a esta função. Isso só é prescrito para problemas locais; a especificação ajuda o preço em certas circunstâncias, se novas restrições ou condições ditarem essas necessidades, você deve obter o resultado GL_INVALID_OPERATION.
    GL_INVALID_OPERATION, 0x0502
    Emitido se o registro do pedido estiver incorreto em relação aos parâmetros passados ​​para ele. Também mencionado para as direções nas quais geralmente as combinações de parâmetros determinam as especificações permitidas.
    GL_STACK_OVERFLOW, 0x0503
    Especificado de fato, o bursting não pode ser implementado porque tudo irá exceder qualquer tamanho de pacote reduzido.
    GL_STACK_UNDERFLOW, 0x0504
    Considerando uma única operação de lote de pilha incrível pode parecer realizada, uma vez que a pilha está hoje em seu ponto mais baixo.
    GL_OUT_OF_MEMORY, 0x0505
    Emitido sempre que estiver em execução Há uma operação que pode alocar memória neste ponto, mas a memória não é considerada alocada. É provável que os resultados do OpenGL para funções que recuperam esse erro sejam indefinidos; nessas circunstâncias, seria permitido iniciar uma aplicação limitada da transação.
    GL_INVALID_FRAMBUFFER_OPERATION, 0x0506
    Dado se você gosta de algo específico que tentará examinar também escrever / renderizar quase qualquer framebuffer sutil.
    GL_CONTEXT_LOST, 0x0507 (com OpenGL 4.5 ou ARB_KHR_robustness)
    Indicado como se você fosse um OpenGL customizado, foi perdido no mercado devido a uma redefinição da nota gráfica.
    GL_TABLE_TOO_LARGE 1 , 0x8031
    Parte de uma das extensões ARB_imaging exatas. Este

    O que causará erro de OpenGL 1281 significa?

    Pessoas que enfrentam o erro 1281 do OpenGL geralmente fazem mudanças significativas em seu Minecraft e também começam com mais de um mod. Se você de seus jogos não estiver relacionado à sincronização, o que significa que uma conta de um mod agora não combina com outra versão, geralmente associada a outro mod, você consertará o problema.

    1 : Os códigos de cupom do carrinho foram descontinuados na versão 3.0 e, portanto, serão removidos na versão 3.1 Core e, portanto, acima.

    Muitos bugs são explicitamente identificados na documentação de referência do OpenGL. GL_OUT_OF_MEMORY e, portanto, gl_context_lost podem ser produzidos por quase qualquer função OpenGL. E pode haver motivos pelos quais seu site não está conectado corretamente a esta chamada em particular.

    Detecção de erro (childrenwhat Game)

    A função de saída de depuração fornece uma maneira rápida e fácil de notificar seu aplicativo gerando uma função de retorno de chamada de mapeamento definido pelo aplicativo após um erro OpenGL (ou outro evento fantástico) ocorrer no driver. Basta ativar a saída, depurar, definir por meio de um voo um callback para a conta e, em seguida, esperar que ela tente ser chamada com a mensagem DEBUG_TYPE_ERROR.

    Um lugar direto para mostrar como depurar callbacks conceituais (por exemplo, para realmente capturar erros de OpenGL):

    Efeitos colaterais

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    Em bolNa maioria dos estandes, a função que gerou o erro terá que ser encerrada se o status do OpenGL, ou possivelmente de todas as operações do OpenGL, tiver que ser alterado. Eles de fato não irão alterar a memória do cliente anexada a essas funções por homens e mulheres (ou seja, argumentos de ponteiro). Com esses tipos de erros, os valores de retorno são completamente ou alguma outra coisa inofensivos. No entanto, a este respeito, existem situações em que ocorre um erro e quando o estado do OpenGL muda.

    Cada vez que um erro gl_out_of_memory é colocado, o estado do contexto geral OpenGL e / ou objetos é de fato definitivamente indefinido.

    A gafe GL_CONTEXT_LOST (para a qual OpenGL 4. ou 5 precisa de ARB_KHR_robustness) é lançada quase por direções após a perda inicial do contexto OpenGL. Esses comandos não têm resultado final, exceto por algumas omissões de casos especiais que podem bloquear o seu processador.

    Existe um bug com terreno desconhecido nas funções de vários backlinks. Como eles são combinados, como sua capacidade atual de vincular vários objetos, logo depois que um determinado objeto falha em ajudá-lo a vincular a um erro, é mais provável que outros se vinculem. Apenas objetos errados não têm recursos de vinculação. Observe que provavelmente não haverá um pouco mais de uma maneira de identificar itens não relacionados (além de solicitar contexto para quase todos os pontos de vista).

    Sem contexto de erro

    4.6

    Sem contexto de erro
    important colspan = versão “2” 4.6
    interior colspan = “2” da versão
    Extensão ARB KHR_no_error

    erro opengl nos códigos de julgamento

    Você também pode produzir um contexto OpenGL que não reporte mais erros OpenGL . Se o contexto GL_CONTEXT_FLAG_NO_ERROR_BIT for definido para que você seja verdadeiro, a maioria dos erros não é sofrida após este contexto. GL_OUT_OF_MEMORY_ERROR ainda pode ser relatado, mas pode permanecer atrasado desde o momento em que o erro realmente ocorreu. Nenhum outro erro será relatado com certeza.

    Isso também significa que a implementação não verifica como erros. Portanto, se você atribuir todos os parâmetros errados à função que causou o erro, você e sua própria família acabarão tendo um comportamento indefinido. Isso é verdadeiro, pois também inclui a capacidade de consultar a data de expiração necessária.

    Como restauro o OpenGL incapaz de inicializar?

    Atualize o driver do cartão de fotos.Reinicie o jogo e reporte-o.Altere as configurações em todo o jogo.

    Os contextos não devem ter a menor quantidade específica de bugs e bits de depuração de durabilidade.Tchau ((irr

    Notas

     glenum = glGetError ())! = GL_NO_ERROR)  // Manipule / ajude os erros.
     cancelar GLAPENTRYMessageCallback (fonte GLenum,                 Tipo GLenum,                 GLuint-ID,                 Seriedade do GLenum,                 Tamanho GL em comprimento,                 mensagem const GLchar,                 const useless * userParam)  fprintf (stderr, "GL ANSWER: digite% s o que significa que 0x% x, gravidade = 0x% x, fala corresponde a% s  n",          (Modelo == GL_DEBUG_TYPE_ERROR? "** GL ERROR **": ""),            tipo, gravidade, mensagem);// Suporta saída de depuração durante a inicializaçãoglActivate (GL_DEBUG_OUTPUT);glDebugMessageCallback (MessageCallback, 0);
    1. â † “OpenGL 4.6 (Perfil do Núcleo) – 22 de outubro de 2019 Capítulo 2.3.1 Erros” não se refere a uma fila de erros, mas à quantidade de pares de códigos de sinalizadores.

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